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  原标题:移动游戏扩大市场份额增长,今年手游消费将是PC的2.8倍

  原标题:移动游戏扩大市场份额增长,今年手游消费将是PC的2.8倍

  原标题:移动游戏扩大市场份额增长,今年手游消费将是PC的2.8倍

  记者 | 彭新

  新冠肺炎疫情使得人们进行社交隔离,进而刺激宅娱乐经济,令手机游戏再创新纪录,根据调研机构IDC及App Annie近日发布的报告,手游每周下载在3月提升了35%,达到12亿次。

  2019年,全球游戏类别的总应用下载量占比不到40%,创造了接近70%的iOS和Google Play综合应用支出;即使与不同平台相比,这一数字也是领先的,玩家在手游上的花费于2014年首度超越PC游戏,此后差距逐渐加大,该报告也预测,2020年手游将比PC游戏领先2.8倍、较主机游戏多3.1倍。

  在移动游戏消费上,报告显示全球安卓及iOS商店在今年第一季有7成消费来自手游,而Google Play平台的游戏占比又比App Store多出一些,同样在今年第一季,iOS玩家的花费却比Google Play多出50%,显示了更强劲的消费能力。

  而在新冠肺炎疫情大流行的期间,每周手机游戏的下载量已突破12亿次,打破过往的纪录。在此期间,2020年4月用户平均每周下载的手机游戏比2020年1月多出30%,在3月也达到了35%的高峰。

  报告称,消费者宅在家中的时间比以往任何时候都要长,他们正寻找新的方法来与他人建立联系,我们预计多人游戏应用将继续在移动设备中加速增长—以前所未有的规模使每位智能手机用户获得游戏机式的游戏体验。

  体现在数据上,手游端,消费者花最多钱玩的游戏是实时多人对战游戏,例如腾讯的《和平精英》和《王者荣耀》,以及韩国公司NCSOFT的《天堂M》。

  值得一提的是,PC游戏平台Steam的平均每日游戏人数从去年9~12月的1670万人,提升到今年3-4月的2250万人,而任天堂Switch游戏主机的3月销量更是去年同期的两倍。

  其他像是Discord、Twitch等游戏相关的平台、软件也有所成长,侧面显示游戏玩家希望在居家隔离时与他人建立社交联系。报告发现,相较以往,Twitch更多地被用于非游戏类活动。

  报告还认为,鉴于全球新冠肺炎疫情,以及今年底全新家用主机Xbox Series X和PlayStation 5的推出,预计2020年以及未来将更进一步推动游戏业发展。

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责任编辑:赵慧芳

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